暗月之怒血獸攻略之百變隨心
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各位指揮官周六好呀——
之前發(fā)了很多精靈、亡靈的攻略后
好多小伙伴都留言小胖
希望來(lái)個(gè)血獸攻略
雨露均沾
那么今天小胖就為大家?guī)?lái)
一份超詳(長(zhǎng))細(xì)(篇)的
血獸攻略
希望幫助大家更好的
征戰(zhàn)神圣大陸
血獸族:百變隨心
作者:縹緲、ghost 段位:傳說(shuō)
陣容選擇
兵種:矛毒蛙(遠(yuǎn)程輸出)+巫醫(yī)(奶媽?zhuān)?擲斧手+飛龍騎士(空中)+薩滿(mǎn)(輔助)+阿當(dāng)(肉坦)
英雄:元素先知西爾(遠(yuǎn)程輔助)+圖騰兄弟卡達(dá)(坦克)+通靈祭祀(核心)
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
戰(zhàn)術(shù)核心:
看碟上菜,百變隨心
戰(zhàn)術(shù)特色:
能殺能抗能分兵
陣容缺陷:
操作要求高,缺乏高質(zhì)量飛行單位,需要長(zhǎng)期判斷對(duì)手目前狀態(tài),后排容易被針對(duì)
戰(zhàn)斗節(jié)奏
【前期】
英雄圖騰兄弟卡達(dá)和矛毒蛙。先出4個(gè)矛毒蛙再升級(jí)箭毒蛙技能,刷到3只矛毒蛙的時(shí)候就可以去刷掉落金幣的野怪了,等第四只矛毒蛙出來(lái)再補(bǔ)一只(在對(duì)面不騷擾的情況下矛毒蛙是不會(huì)死的。)
獸族是1本唯一一個(gè)可以3個(gè)矛毒蛙就刷野的種族,如果對(duì)面沒(méi)下兵拉野刷野速度最快,如果看到對(duì)面拉野則迅速下矛毒蛙,一般來(lái)說(shuō)有2只多的時(shí)候?qū)γ婢蜁?huì)拉野,注意一下小地圖(迷霧狀態(tài)下是能看到對(duì)面點(diǎn)集合的,迷霧地圖會(huì)顯示一個(gè)顏色稍暗的紅色模糊旗子),看到對(duì)面拉野迅速下矛毒蛙,根據(jù)對(duì)面兵種選擇集火小熊或者對(duì)面近戰(zhàn)兵。
?
英雄好了之后選擇另外一處野怪下英雄(快速汲取能量),淘金者森林地圖可以按照矛毒蛙的路線下,死亡沙漠可以下在另一處掉落金幣的野怪(探照后如果對(duì)面沒(méi)打就刷多一個(gè)掉落金幣的野怪)或者掉落原液的野怪。
對(duì)局思路:
首先要觀察對(duì)面小兵數(shù)量,看對(duì)方跳本不跳本以及英雄選擇,對(duì)面開(kāi)局精靈傳說(shuō)英雄+1-2只小精靈明顯就是玩的一個(gè)跳本的套路,刷中間野怪撞到了要狠狠給他來(lái)一下把他英雄點(diǎn)殘甚至點(diǎn)死,對(duì)面單英雄集火后排不要慫,兵力達(dá)到23-26人口就能一個(gè)青蛙換一個(gè)英雄。
同理打跳本的亡靈沙漠死神也是一樣,打之前預(yù)估一下情況看看需不需要甩柱子(強(qiáng)制嘲諷),正面能不能拼全靠一手柱子。前期對(duì)面跳本自己可以23人口升級(jí)300金幣的原液再刷野升本,2v2的時(shí)候己方隊(duì)友如果沒(méi)有速2要迅速開(kāi)礦,對(duì)面比較剛或者雙人可以用29人口(優(yōu)勢(shì)情況下)。
【中期】
到二本先出元素先知(血獸核心輸出英雄)和盡早升級(jí)原液,2本考驗(yàn)血獸玩家對(duì)各種族和對(duì)手的理解,優(yōu)勢(shì)以及均勢(shì)可以選擇出巫醫(yī),矛毒蛙本身就是非常優(yōu)秀的輸出且在對(duì)英雄傷害上效果顯著。
劣勢(shì)情況下,1本矛毒蛙被殺崩則2本生產(chǎn)補(bǔ)擲斧手或者玩火女巫,擲斧手的優(yōu)點(diǎn)在于普通攻擊的屬性對(duì)抗精靈雷鷹的克制效果以及拆據(jù)點(diǎn)比穿刺傷害及魔法傷害來(lái)的快,正面拼不過(guò)可以采用換據(jù)點(diǎn)換塔的流氓打法。
?
玩火女巫的優(yōu)點(diǎn)在于女巫可以先不升技能輸出一樣很高,且女巫的天賦相當(dāng)于額外增加1/3的攻速,拆據(jù)點(diǎn)也很快,缺點(diǎn)在于容易被對(duì)手干擾,打英雄速度比擲斧手慢,血量也偏低。
1v1時(shí)可采用女巫增加輸出類(lèi)型的多樣化(特別是如果對(duì)面也是血獸對(duì)面3本就不敢出熔巖巨獸),2v2時(shí)帶擲斧手增加輸出多樣化(隊(duì)友3本肯定是魔法輸出而且目前基本沒(méi)有人打團(tuán)戰(zhàn)會(huì)出重甲單位)
【后期】
在獸族臨近3本還沒(méi)到3本的情況下,對(duì)方(精靈或者亡靈)一般會(huì)比血獸升本稍快一點(diǎn),然而不管對(duì)面出刺客也好夜空雷衛(wèi)也好或者亡靈長(zhǎng)舌怪、嫉妒,血獸3本出阿當(dāng)都是最穩(wěn)的選擇,只不過(guò)血獸在這一時(shí)期初因?yàn)榘?dāng)科技未升處于一個(gè)相對(duì)薄弱期。
獸族3本節(jié)奏上可以采用升級(jí)卡達(dá)的凝視→升水→出第三個(gè)英雄通靈祭祀并且升第一個(gè)技能→出阿當(dāng)升第一個(gè)科技→升級(jí)元素先知技能→升級(jí)通靈祭祀技能的節(jié)奏。
卡達(dá)作為所以種族里面最優(yōu)秀的肉盾肯定是要先升凝視限制對(duì)面輸出,通靈祭祀第一個(gè)技能可以加速己方英雄積累能量的速度,丟出更多的柱子或者雷電。
獸族后期剛開(kāi)始是最容易崩盤(pán)的一個(gè)時(shí)期,主要體現(xiàn)在后排脆,前排在阿當(dāng)?shù)谝粋(gè)技能點(diǎn)出之前也抗不了太多傷害,遇到對(duì)面速三夜空雷衛(wèi)需要適當(dāng)?shù)膽Z一點(diǎn),在保證大本營(yíng)不爆的情況下該換據(jù)點(diǎn)換據(jù)點(diǎn),該放塔放塔。
放塔的作用在于繞過(guò)對(duì)面前排英雄直接空降后排造成殺傷的手段,但是要保證己方腹地英雄祭壇及關(guān)鍵建筑(例如巫醫(yī)、獸族當(dāng)前主要輸出兵種建筑)不被打掉。
【大后期】
大后期的起點(diǎn)在于阿當(dāng)科技成。
成型的阿當(dāng)有優(yōu)秀的抗傷、反控能力以及馬馬虎虎的輸出。血量60%以下的阿當(dāng)免疫控制及負(fù)面狀態(tài),很好的克制了夜空雷衛(wèi)的2個(gè)技能以及嫉妒的眩暈作用,并且減傷50%,再加上無(wú)甲對(duì)于魔法傷害的克制相當(dāng)于僅僅承受33%的魔法傷害,可以說(shuō)是除了石頭人外的最佳抗傷型前排單位。
優(yōu)勢(shì)時(shí)獸族組成單位為阿當(dāng)、巫醫(yī)、矛毒蛙,有相當(dāng)優(yōu)秀的正面作戰(zhàn)能力,最后可以補(bǔ)上擲斧手逐漸取代矛毒蛙;劣勢(shì)時(shí)組成單位為阿當(dāng)、擲斧手、矛毒毒蛙。
這種情況下要么在己方據(jù)點(diǎn)跟對(duì)手來(lái)個(gè)后排決戰(zhàn),以傷換傷,要么跟對(duì)手拼速度,一個(gè)據(jù)點(diǎn)換一個(gè)據(jù)點(diǎn),拖時(shí)間補(bǔ)巫醫(yī)。
對(duì)于1v1,碰到精靈3本刺客血獸就涼了半截,因?yàn)椴还苣闳绾蝺?yōu)勢(shì)對(duì)面都有可能直接秒殺血獸后排,但是還是有機(jī)會(huì)。
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