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A.部隊(duì)屬性
如果兵種本身沒有某種能力,在戰(zhàn)斗中不會(huì)體現(xiàn),除非所用陣型有相應(yīng)效果,比如弓兵在魚鱗陣中才會(huì)有抵擋效果,在鋒矢陣?yán)飫t不會(huì)出現(xiàn)抵擋效果。這里用鄧冰帶著的飄雪長(zhǎng)弓舉例,飄雪長(zhǎng)弓本身有弓兵系的高暴擊加成,部隊(duì)特性是擅長(zhǎng)抵擋,本身就是高暴擊高低檔,如果放在增加閃避的錐形陣?yán)铮蜁?huì)變成高暴擊,高抵擋,高閃避的弓箭手,放在偃月陣?yán)飫t進(jìn)一步加強(qiáng)了暴擊能力,但是失去了可以閃避的屬性。
稍微解釋一下下面兩種特性
1 機(jī)動(dòng)性: 包括閃避和抵擋,經(jīng)?梢杂行Х烙胀ü,是很好的兵種特點(diǎn),美中不足的是閃避或抵抗后不會(huì)增加士氣,當(dāng)然對(duì)方也不會(huì)增加
2 綜合能力: 可以閃避、抵擋、爆擊,能力平均、但都會(huì)點(diǎn)
B.戰(zhàn)場(chǎng)上的部隊(duì)狀態(tài)
戰(zhàn)場(chǎng)上部隊(duì)有兩個(gè)槽,上面的是兵力槽,也可以理解為血量,挨打會(huì)死兵,被治療或者補(bǔ)給會(huì)漲兵,沒兵之后部隊(duì)就會(huì)下場(chǎng),目前無法在戰(zhàn)場(chǎng)上復(fù)活。下面的是士氣槽,每次普通攻擊命中或被法術(shù)、戰(zhàn)法命中部隊(duì)都會(huì)增加25點(diǎn)士氣 被機(jī)械部隊(duì)穿透命中后排部隊(duì)不加士氣
幾種特殊狀態(tài)
1 振奮狀態(tài): 部隊(duì)士氣>=100 下回合發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法 士氣可以超過100 受到戰(zhàn)爭(zhēng)吼叫戰(zhàn)法攻擊后 仍不低于100還是會(huì)發(fā)動(dòng) 發(fā)動(dòng)后必然為0,士氣超過100發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法的時(shí)候有傷害加成(具體傷害加成數(shù)值有待研究,哪位大大知道請(qǐng)回帖告訴我,不勝感激)。戰(zhàn)法如果被回避,會(huì)被判定為發(fā)動(dòng)失敗。像密集陣型這種陣法如果發(fā)動(dòng)的時(shí)候被閃避也算是發(fā)動(dòng)失敗,很悲劇的。而且像長(zhǎng)驅(qū)直入,全面出擊這種戰(zhàn)法,如果被對(duì)位的武將閃避了的話,是無法對(duì)別的陣位造成傷害的,切記切記
2 逃亡狀態(tài): 每回合自動(dòng)少兵,可以理解為中毒。
3 混亂狀態(tài):行動(dòng)停止一個(gè)回合,可以理解為眩暈
C.出手順序
陣中部隊(duì)出手的順序如下 (進(jìn)攻方 防守方則相反)
7 4 1
8 5 2
9 6 3
對(duì)戰(zhàn)時(shí)候 進(jìn)攻方先出手 然后對(duì)方 如此輪換出手機(jī)會(huì) 而本方部隊(duì)的出手順序就如上所示 (關(guān)于這個(gè),筆者也有一個(gè)疑問,不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,有的時(shí)候一個(gè)部隊(duì)可以連續(xù)出手兩次而對(duì)方只出手一次,難道這個(gè)也和機(jī)動(dòng)性有關(guān)么?)
最后說一句,20個(gè)回合之后就算是平局,判定為守方勝利
