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每次征收時(shí)有一定幾率會(huì)得到10金幣 此建筑可以提升這個(gè)概率 具體效果不明 我現(xiàn)在20級(jí) 基本上12次里總能有1-2次吧
10. 帳房
民居數(shù)量少時(shí)效果較差 費(fèi)用也高 不著急升高
總的來說主城級(jí)別 要考慮到是否想打聲望 是否能占好的田和礦 是否會(huì)被欺負(fù) 是否會(huì)減少軍功獲得 自己的建設(shè)和科技以及武將等級(jí)是否已經(jīng)必須要升級(jí)的地步等等...而校場(chǎng) 軍機(jī)處 和民居 最好緊跟主城級(jí)別...市場(chǎng)和驛站每級(jí)都不要浪費(fèi)...其他的自己看著升就行了不是問題
三. 游戲中其他主要界面
1. 征戰(zhàn)地圖
a. 圖中搖白色棋子的為已經(jīng)戰(zhàn)勝過1次的部隊(duì) 紅色為沒有戰(zhàn)勝過的部隊(duì)
b. 如果戰(zhàn)勝過圖中所有的部隊(duì) 該勢(shì)力完成度為100%時(shí) 可以在右下方顯示季節(jié)的地方領(lǐng)取100%獎(jiǎng)勵(lì) 很有可能得到高品質(zhì)的裝備
c. 部隊(duì)說明中是精英部隊(duì)的 在一段時(shí)間內(nèi)有被攻擊次數(shù)限制 有些還會(huì)掉落物品 每次刷新數(shù)目越少的 地圖越高級(jí)的 掉落越好
d. 部隊(duì)說明中是主將部隊(duì)的 擊敗后可能成為你的在野武將 從而招募
e. 圖中形狀為八角形的部隊(duì) 是軍團(tuán)部隊(duì) 需要組隊(duì)才能攻擊 袁術(shù)勢(shì)力及其之后的地圖必須同國(guó)玩家才能組隊(duì) 點(diǎn)攻擊 就會(huì)出現(xiàn)組隊(duì)界面
2. 世界地圖
a. 擊敗董卓勢(shì)力后 可以進(jìn)去30級(jí)區(qū)域 同時(shí)需要選擇國(guó)家 目前選擇后既無法叛國(guó)
b. 玩家要從低級(jí)的城市遷移到高級(jí)的城市 必須擊敗某個(gè)征戰(zhàn)地圖中的最后那個(gè)主將部隊(duì) 不需要是軍團(tuán)部隊(duì)
c. 從高級(jí)地圖到低級(jí)地圖 只要主城等級(jí)不超過該地圖等級(jí)要求上限就可遷移 遷移有1天的冷卻時(shí)間
d. 消耗銀幣投資城市可以獲得聲望 比例根據(jù)繁榮度而定 繁榮度越高的地方投資相同銀幣獲得的聲望越少 每次投資冷卻時(shí)間為1小時(shí) 只能對(duì)當(dāng)前所在城市投資
e. 投資會(huì)增加城市的繁榮度 繁榮度增加所有在該城市玩家的銀幣征收收入
f. 越高級(jí)的區(qū)域玩家間戰(zhàn)斗損耗就越大 比例為當(dāng)前地圖最高限制級(jí)別
3. 地區(qū)地圖
a. 每個(gè)城市根據(jù)入住玩家的數(shù)量多寡都分為若干個(gè)區(qū)域 新入的玩家會(huì)按順序進(jìn)入?yún)^(qū)域中的空地 滿了則增加新的區(qū)域 不會(huì)隨機(jī)進(jìn)入
b. 每個(gè)城市的前幾個(gè)區(qū)域是銀礦區(qū)域 數(shù)量是越高級(jí)的地圖越少 而第一個(gè)區(qū)域中有產(chǎn)量較高的銀礦
c. 銀礦到期前1分鐘以內(nèi)放棄 不減少銀礦收入
d. 遷移到其他城市后 在之前城市占領(lǐng)的銀礦會(huì)提前收獲
e. 在他國(guó)城市內(nèi)區(qū)域內(nèi) 玩家名字根據(jù)敵對(duì)度 也就是攻擊我國(guó)玩家成功的次數(shù)--被我國(guó)玩家擊敗的次數(shù) 而顯示出不同的顏色
紫>紅>金>綠>藍(lán)>白 擊敗越是偏紫色和聲望越高的他國(guó)玩家自己獲得的聲望越多 但是他們通常也越厲害
f. 區(qū)域中點(diǎn)擊自己的城市 可以選擇免戰(zhàn) 每天有8小時(shí)的免戰(zhàn)時(shí)間 而被擊敗過的玩家會(huì)有20分鐘或以上受保護(hù)時(shí)間 如果想停止保護(hù) 主動(dòng)進(jìn)行攻擊即可
4. 農(nóng)田
a. 農(nóng)田產(chǎn)量后面的數(shù)字 是軍團(tuán)科技加成
b. 提前放棄農(nóng)田會(huì)減少農(nóng)田收入
c. 遷移到其他城市后 在之前占領(lǐng)的農(nóng)田 會(huì)提前收獲 產(chǎn)量會(huì)有較大損失
四. 游戲中的戰(zhàn)斗
主城到16級(jí)后 需要自己來補(bǔ)充戰(zhàn)斗損失的兵力 戰(zhàn)斗持續(xù)20回合后 仍沒有一方被消滅 就判斷為平局
1. 軍令
a. 軍令每小時(shí)恢復(fù)1個(gè) 每升1級(jí)主城會(huì)增加1個(gè) 50金可以買1個(gè)但每天有購買上限
b. 35級(jí)之前 不包括35級(jí) 在征戰(zhàn)中失敗不減少軍令 其余情況下的戰(zhàn)斗都會(huì)消耗軍令或免費(fèi)機(jī)會(huì)
2. 武將 部隊(duì) 戰(zhàn)法
鼠標(biāo)移動(dòng)到武將的 屬性 兵種 戰(zhàn)法 上可以看到相關(guān)介紹 多數(shù)都有明確的說明
a. 武將等級(jí)不能超過主城也就是人物等級(jí)
b. 武將達(dá)到80級(jí)后 可以轉(zhuǎn)生 轉(zhuǎn)生后等級(jí)看當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)而不是等級(jí) 轉(zhuǎn)生后初始帶兵增多 兵種級(jí)別提升加快
c. 機(jī)動(dòng)性: 包括閃避和抵擋 經(jīng)?梢杂行Х烙胀ü 是很好的兵種特點(diǎn) 美中不足的是閃避或抵抗后不會(huì)增加士氣 當(dāng)然對(duì)方也不會(huì)增加
d. 綜合能力: 可以閃避 抵擋 爆擊 能力平均 但都會(huì)點(diǎn)
e. 士氣: 每次普通攻擊命中或被命中 被戰(zhàn)法命中 戰(zhàn)法部隊(duì)都會(huì)增加25點(diǎn)士氣 被機(jī)械部隊(duì)穿透命中后排部隊(duì)不加士氣
f. 振奮狀態(tài): 部隊(duì)士氣>=100 下回合發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法 士氣可以超過100 受到戰(zhàn)爭(zhēng)吼叫戰(zhàn)法攻擊后 仍不低于100還是會(huì)發(fā)動(dòng) 發(fā)動(dòng)后必然為0
g. 逃亡狀態(tài): 每回合自動(dòng)少兵 目前只有NPC使用這個(gè)戰(zhàn)法時(shí)有效果
h. 舞姬隨機(jī)使一個(gè)部隊(duì)進(jìn)入振奮狀態(tài) 但可能失敗 成功率受何影響不明 很可能和目標(biāo)等級(jí)差有關(guān)
i. 戰(zhàn)鼓部隊(duì)加士氣必然成功 每次增加己方所有戰(zhàn)法部隊(duì)士氣30點(diǎn)
j. 醫(yī)生的治療效果和計(jì)策攻擊力有關(guān)
k. 單體攻擊的機(jī)械部隊(duì)普通攻擊傷害較高 而磐石甲車的防御十分高
l. 如果兵種本身沒有某種能力 在戰(zhàn)斗中不會(huì)體現(xiàn) 除非所用陣型有相應(yīng)效果 比如弓兵在魚鱗陣中才會(huì)有抵擋效果 在鋒矢陣?yán)飫t不會(huì)出現(xiàn)抵擋效果 槍兵和盾兵有抵擋能力 雖然說明中沒說 這些數(shù)據(jù)還有待完善
m. 普通攻擊會(huì)被閃避或抵擋 戰(zhàn)法攻擊必中 弓在被抵擋是不會(huì)受到傷害 暴擊不會(huì)被閃避或抵擋
n. 密集陣型戰(zhàn)法 所謂的防御力迅速提升 其實(shí)是發(fā)動(dòng)后任何非計(jì)策攻擊只能造成1點(diǎn)傷害
o. 戰(zhàn)爭(zhēng)吼叫戰(zhàn)法 不會(huì)攻擊士氣為0的部隊(duì)
p. 背水奮戰(zhàn)戰(zhàn)法 一旦第一次發(fā)動(dòng)會(huì) 就能無限發(fā)動(dòng) 舞姬也不會(huì)再對(duì)其起作用
3. 裝備
a. 裝備品質(zhì)從差到好 依次為 白 藍(lán) 綠 黃 橙
b. 裝備級(jí)別從低到高 依次為 新兵1-10星 老兵1-10星 百夫1-10星 千夫1-10星 精銳1-10星 禁軍1-10星 和武將兵種級(jí)別對(duì)應(yīng)
c. 高品質(zhì)裝備不但初始屬性高與同等級(jí)的低品質(zhì)裝備 而且每次升級(jí)增加的屬性也會(huì)多 鑒于游戲裝備升級(jí)次數(shù)很多 所以即使裝備等級(jí)相對(duì)低的 還是要選擇高品質(zhì)的裝備! 當(dāng)然升級(jí)費(fèi)用自然不菲
