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今天要跟大家分享新地圖的經(jīng)驗(yàn), 還有寶石的選擇
大家都知道新地圖, 大風(fēng)歌楚霸王的難度相當(dāng)高. 但是為啥這么難呢?? 除了NPC的攻防硬件超高以外, 最棘手的一點(diǎn), 就是他們的水桶三圍. 怎么說?
可能有許多人模糊的了解, 所謂的屬性破防. 屬性壓制是什么意思.
簡(jiǎn)單來說, 在其他條件一致的情況下, 你的三圍比你攻擊的對(duì)象高 55點(diǎn)以上, 你的傷害就能增加約 55%. 反之, 當(dāng)你的三圍比你的攻擊對(duì)象低了55 點(diǎn)以上, 你的傷害就要減少55%. (55%封頂)
所以如果屬性跟對(duì)面一樣, 打出的傷害是 100. 屬性破防, 傷害能到 155. 屬性被壓制, 傷害只能 45. 一來一往差了 三倍多. 可怕吧?
然后問題來了… 大風(fēng)歌的前鋒部隊(duì)小兵, 三圍分別是 450, 450, 450…
你要屬性破防, 達(dá)到傷害最大化, 相關(guān)的屬性就要達(dá)到505以上!
要知道, 諸葛亮 120的初始智力. 當(dāng)他 160 滿級(jí), 智力洗滿, 紫書 + 兵符魔滿也只有 460. 需要再加 一個(gè)八級(jí) + 一個(gè)九級(jí)寶石才能達(dá)到505.
那其他 初始三圍較低的將, 要達(dá)到 屬性破防, 該有多困難? 關(guān)羽, 104 初始勇. 160級(jí)加上兩個(gè)十級(jí)寶石, 最多也才 504勇. 要達(dá)到完美屬性破防505, 都還差了一點(diǎn)… 其他三圍更低的將.. 就需要更高的寶石. (韓隧表示無壓力 放兩個(gè) 13J 的寶石就解決了)
蛋疼的是, NPC 中的菁英, 三圍遠(yuǎn)高于小兵. 之后到了NPC中軍部隊(duì), 小兵的三圍已經(jīng)提高到 470 470 470 , 十級(jí)寶石怎么夠用呢?? (李世民99的勇要破防 正好需要 2x 12J寶石 )
所以, 直白的說, 新地圖就是要人努力搞寶石. 集中放在對(duì)的將身上. 達(dá)到效果最大化. 出寶石系統(tǒng)之前¸ 超R 五套裝備魔化滿, 過圖有如摧枯拉朽. 因?yàn)樗麄兩详嚨奈鍌(gè)將都能對(duì)NPC 達(dá)到一定的屬性壓制. (除了對(duì)上有名字的菁英或是BOSS ), 現(xiàn)在出了寶石系統(tǒng), 連超R短期內(nèi)都不能做到五套裝備鑲上高級(jí)寶石. 于是乎, 雙鼓三戰(zhàn)法開始出現(xiàn)在超R的過圖戰(zhàn)報(bào)中了. 以前幾乎是看不到超R雙鼓過圖的. 在楚霸王大風(fēng)歌, 超R 推新圖就等于以前小R 非R 推圖, 必須運(yùn)用有限的資源在三個(gè)主力將身上. 視情況換裝換將換陣. 達(dá)到針對(duì)NPC弱點(diǎn)之效. (所以拆卸高級(jí)寶石這種收入… 估計(jì)短期AST不會(huì)讓它消失)
如果不論投入的資源, 這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)是能讓超R玩起游戲更有挑戰(zhàn). 以往超R過圖, 技術(shù)含量偏低. 往往只有一兩個(gè)卡點(diǎn)要花腦筋. 現(xiàn)在每個(gè)NPC都有相當(dāng)難度. 必須思考如何資源分配, 如何利用陣型 + 兵種特性過關(guān). 然而, 此等難度, 卻是把超R 以外的人都搞慘了…
先做一下總結(jié)吧…
1) 因?yàn)镹PC屬性偏高, 要過大風(fēng)歌 楚霸王, 勢(shì)必要搞至少三套十級(jí)寶石. 還有幾套8J, 9J, 確保輔助將不被屬性完全壓制
2) 先天屬性太低的武將, 除非有超高的寶石 (12J 以上), 否則就是被屬性壓制的命.
由以上兩點(diǎn), 可以反推出兩個(gè)未來發(fā)展的方向. (主流方向, 若有人喜歡挑戰(zhàn)困難的… 自便)
1) 在資源有限的情況下, 想推圖, 強(qiáng)兵器必須選擇專注于戰(zhàn)法, 或是策略. 如果啥都想搞一點(diǎn), 很可能變成花架子. 中看不中用. 所以論壇那個(gè) 3735 的紅色角. 真的是神器… 我寧愿用四個(gè)平均失敗六, 七十次的紫兵器跟他換.. 如果專心把此角升級(jí)到 30, 5602 的戰(zhàn)法攻. 然后再準(zhǔn)備三套夠高的勇裝, 推過大風(fēng)歌會(huì)輕松不少. (30J 以上, 強(qiáng)兵器有降星機(jī)率)
2) 穿越將普遍統(tǒng)勇較高, 要達(dá)到屬性壓制比較可行. (再次證明大汗真是神將, 118, 110….) 而各國(guó)后期推圖可用的將也知道了. 基本上就是那幾個(gè)三圍還能看的將.
3) 魏國(guó)也不要哭. 雖然戰(zhàn)法將普遍勇偏低, 但是有曹操在. 可以彌補(bǔ)傷害的不足. 在現(xiàn)在PK很多上三穿越戰(zhàn)法將的年代, 魏國(guó)不吃虧.
再來說到如何推圖. 由目前超R的戰(zhàn)報(bào)推估, 大風(fēng)歌, 楚霸王中NPC的硬件相當(dāng)于160J的玩家擁有全35J 以上的紫兵器, 除了策防比較弱. 所以估計(jì)吳蜀兩國(guó)最低成本的過圖方式是靠法師輸出. 魏國(guó)是要靠戰(zhàn)法.
在 20J 兵器的情況下, 大風(fēng)歌前鋒的火神屬性破防, 傷害可以打 5500+. 策略陣可以到 7000. 紫電傷害是火神的 1.2倍左右. 可以打到 6500+. 策陣可以打8000+. 當(dāng)然, 到了后段如中軍, 主力部隊(duì)時(shí), 傷害會(huì)變低不少. (打菁英傷害爆低主要是因?yàn)閷傩圆粔蚋? 所以只要不碰到策防加成的兵種, 基本上可以用 火神,(紫電) + 劉伯溫, (甚或再加蜀魏的落石, 寶石要求高) 等組合 堆過去. 岳飛成吉負(fù)責(zé)閃避即可. 當(dāng)然有高級(jí)寶石的話, 成吉的傷害還是相當(dāng)可觀的, 仍可負(fù)責(zé)主力輸出. 這樣的組合大約要求一套11J寶十, 兩套10J 寶石. 六套八~九J寶石. 對(duì)付某些圖還要 拆寶石, 換到其他裝備上.
魏國(guó)如果走純戰(zhàn)法 我推測(cè)寶石可能要 兩套11J, , 一到兩套十J, 五套八~九級(jí)寶石.
當(dāng)然寶石如果不能達(dá)到破防水平, 傷害必然比較低. 能怎么辦? 多堆一些令唄. 要不就是等兵器高一些 (戰(zhàn)法+ 大炮 30+, (或是策攻 30+), 普防 30+), 或改版難度降低一些再去啰.
注: 9 ~ 15J 的寶石分別加 25, 30, 36, 45, 55, 67, 85 屬性.
