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問題奧義聯(lián)盟修爾解析 修爾值不值得買
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2017-09-28 14:47 發(fā)起提問
回答最佳答案
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首先總結(jié)一下修爾這個(gè)英雄,獲得方式比較奇葩,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂抽碎片,消耗金幣比較大,我自己花了大概3萬多金幣才集滿碎片。然后這個(gè)英雄不夠強(qiáng)勢,個(gè)人覺得如果買這個(gè)英雄的話不太劃算~
修爾
一、技能方面
普攻(魔神鐮刀):鐮刀小范圍攻擊,對有魔神印記的目標(biāo)造成額外傷害和吸血,但是這個(gè)吸血不夠明顯。
奧義(魔神降臨):扔出一個(gè)鐮刀,扔中目標(biāo)后會(huì)立即位移到目標(biāo)所在位置,對目標(biāo)造成傷害標(biāo)記魔神印記。有魔神印記的目標(biāo)無法回血。在位移過程中受到攻擊,位移將被打斷。和阿瑞斯的鉤子一樣需要預(yù)判,勾中英雄、墻體、柱子、箱子、野怪都能位移到目標(biāo)位置,但是不能穿墻,不能穿諾亞的奧義。
二、符文推薦
紅色:傷害、藍(lán)色:吸取、綠色:移速。
首先綠色選移速可以增強(qiáng)修爾的生存能力,逃跑跑得快些,畢竟奧義的位移比較奇葩;藍(lán)色吸取主要也是用來提升修爾的續(xù)航能力的,配合普攻的吸血效果更佳;紅色傷害,修爾輸出靠普攻,提升傷害才能硬剛;
三、使用技巧
1.修爾屬于近戰(zhàn)肉搏英雄,定位突擊,一般不先手開團(tuán),等團(tuán)戰(zhàn)中期的時(shí)候再進(jìn)入?共涣硕嗌賯,所以奧義勾中人后先打一記普攻,然后后撤,普攻冷卻結(jié)束再繼續(xù)貼身打,且打且退。
2.修爾可以一打一、多打一,但真不適合一打多,機(jī)動(dòng)性不夠強(qiáng)。一打多對操作、意識(shí)要求很高,利用奧義來勾墻勾箱子之類的借助來位移,從而躲避一些傷害。
3.如果真的陷入一打多的情況,先拉開對方互相的距離,然后瞄準(zhǔn)肉薄少血的英雄,收掉可能升級(jí)狀態(tài)回滿,反打一波。
4.遭遇戰(zhàn)別想著逃跑,修爾這小短腿,蹩腳的位移基本是逃不了的,如果沒有隊(duì)友來支援那就只能用上面的方式硬上了!
5.修爾奧義需要預(yù)判,瞄準(zhǔn)對方行進(jìn)路線的前面一點(diǎn)放奧義,命中率會(huì)大大提高,如果對方進(jìn)草叢,也要預(yù)判一下對方的走位接著奧義鉤子進(jìn)草叢。
6.修爾的奧義能被打斷,帝釋天的普攻減速、帝蘭的普攻減速都能打斷修爾的奧義位移。所以修爾還是比較怕帝釋天、帝蘭這種遠(yuǎn)程英雄的,所以盡量不要單上,隊(duì)友配合。
7.開團(tuán)后不要站在隊(duì)友身后,因?yàn)殂^子勾中隊(duì)友就失去了意義,站在團(tuán)戰(zhàn)的側(cè)面,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再勾敵人!
四、陳詞總結(jié)
修爾定位突進(jìn),所以作用也體現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)中,特別是小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)比較合適修爾發(fā)揮。另外修爾被太多英雄克制了,什么帝蘭、帝釋天、龍炎都能克得死死的,所以修爾不建議單獨(dú)出行。
估計(jì)很多人會(huì)對修爾失望,這么貴這么廢~只有操作強(qiáng)意識(shí)強(qiáng)的人才能把修爾秀起來,要不然修爾頂多就打打輔助位。
好了這就是哄哄使用修爾后的一些個(gè)人心得了,如果你有補(bǔ)充的歡迎在評(píng)論中分享出來哦!哄哄會(huì)虛心接受的~
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