傲劍古墓門派加點(diǎn) 如何PK加點(diǎn)攻略
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近來(lái)無(wú)事,上班時(shí)候被同事拉著開(kāi)始玩傲劍。這游戲不錯(cuò),武俠味挺正宗的,還真把我吸引住了,有空的時(shí)候都會(huì)掛掛機(jī)、打打坐什么的,一眨眼就50多級(jí)了。閑話少說(shuō),本人選的是古墓派,當(dāng)初看到介紹說(shuō)古墓以物理攻擊見(jiàn)長(zhǎng),玩了之后發(fā)現(xiàn)其實(shí)不然。
游戲里4個(gè)門派基礎(chǔ)屬性都一樣,門派之間技能什么的都沒(méi)啥區(qū)別,人物角色不同就源自屬性加點(diǎn)。加點(diǎn)方向不同,角色成長(zhǎng)方向就不一樣。在論壇里經(jīng)?吹胶枚嘈氯藛(wèn)各個(gè)門派怎么加點(diǎn),我就把自己的一點(diǎn)心得分享出來(lái)。
我是個(gè)“攻擊大于一切”的信仰者,根據(jù)多年游戲經(jīng)驗(yàn),我的古墓小妞選擇了高攻高爆路線。鑒于經(jīng)脈里面,個(gè)人感覺(jué)加攻擊的陽(yáng)維脈和陽(yáng)蹺脈沖穴失敗率較高,相對(duì)來(lái)說(shuō)加暴擊的陰蹺脈和沖脈成功率較高,我就采用了屬性加點(diǎn)攻擊為主,暴擊為輔,優(yōu)先沖陰蹺脈和沖脈的做法。具體來(lái)說(shuō),每升1級(jí)得到的5個(gè)屬性點(diǎn),3點(diǎn)加攻擊、2點(diǎn)加輕身,裝備選擇也以這兩者為主。其他朋友也可以嘗試以3級(jí)為一個(gè)小周期,5點(diǎn)加暴擊,10點(diǎn)加攻擊。采取這兩種屬性加點(diǎn)方法的朋友,記得一定要先沖加暴擊的經(jīng)脈,否則暴擊上不去就沒(méi)用了。
這里,提醒一下大家注意暴擊這個(gè)屬性,是個(gè)好東西。傲劍里屬性直接加攻擊不多,暴擊一次足可以彌補(bǔ)攻擊上的那點(diǎn)差距。何況,輕身型加點(diǎn)還可以提升閃避屬性,讓別人攻擊直接落空,玩魔獸的都知道命中的重要性,就不多說(shuō)了。
傲劍中我介紹的屬性加點(diǎn)方法,一個(gè)高攻高爆高閃避的角色,將會(huì)讓你的敵人頭痛萬(wàn)分,不信試試看。
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