縱橫九州國(guó)戰(zhàn)指揮怎么當(dāng) 國(guó)戰(zhàn)打法技巧詳解
手機(jī)閱讀
07073網(wǎng)頁游戲第一門戶:為玩家朋友提供最新網(wǎng)頁游戲、網(wǎng)頁游戲大全、激活碼、禮包、評(píng)測(cè)、產(chǎn)業(yè)、開服、攻略等20多個(gè)頻道,是游戲玩家和廠商首選的最佳服務(wù)平臺(tái)
縱橫九州國(guó)戰(zhàn)指揮怎么當(dāng)_國(guó)戰(zhàn)打法技巧詳解
縱橫九州國(guó)戰(zhàn)指揮怎么當(dāng)?國(guó)戰(zhàn)指揮可不是想當(dāng)就能當(dāng)?shù),一個(gè)新手想當(dāng)國(guó)戰(zhàn)指揮,不多參與不是可能的,具體國(guó)戰(zhàn)指揮怎么當(dāng),小編為大家?guī)韲?guó)戰(zhàn)打法技巧詳解。
縱橫九州國(guó)戰(zhàn)指揮怎么當(dāng)
說實(shí)話,縱橫九州這個(gè)游戲唯一的看點(diǎn)就在于國(guó)戰(zhàn)上。不過國(guó)戰(zhàn)這東西說簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說麻煩也麻煩。首先簡(jiǎn)單介紹下,最基礎(chǔ)的常識(shí)。
出征是要CD的,基本上兩個(gè)最近的城市要跑近1分鐘,出征的距離越遠(yuǎn)CD越長(zhǎng)。出征是要糧草的,不過這個(gè)要求很少,可以忽略不計(jì)。
只能出征到自己勢(shì)力所有的城池,但是,如果自己要出征的城池與自己所在的城池之間的路被敵對(duì)勢(shì)力切斷,也是無法出征的,這個(gè)很重要。
舉個(gè)例子,比如說我是群國(guó),我們從縱寧出征打洛陽的時(shí)候,如果有人把我們的縱寧攻占了,那么如果我們?cè)诼尻枒?zhàn)死,就會(huì)被強(qiáng)制返回都城。(注:假設(shè)群國(guó)跟洛陽相連的城池只有縱寧的情況下,如果有其他相連城池例如,洲橋,那即便縱寧被攻占也沒關(guān)系)
這個(gè)打法在國(guó)戰(zhàn)里非常常見,非常的狠,基本上沒有將軍印的玩家被斷后路基本就要浪費(fèi)5分鐘左右用在出征的CD上。
所以針對(duì)斷后路這一思想,基本上高層在制定戰(zhàn)略的時(shí)候,都會(huì)思考是否有多條后路或者后路無憂。
國(guó)戰(zhàn)打法技巧詳解
第一種是厚攻流,基本上依托自己方厚實(shí)的區(qū)域發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),保證后路不易被切斷,且會(huì)派出一些戰(zhàn)斗力較低的玩家,去自己的后方牽制敵人拖延時(shí)間。
第二種就是我喜歡的速攻流,集中己方的最大兵力,一路推過去,并以得到的城市最為己方的后路,即便原先的后路被對(duì)方切斷,自己也早已攻下下一城作為后路。而且,一旦對(duì)方來進(jìn)行防守,那么基本上就能宣告此次國(guó)戰(zhàn)必將大勝。因?yàn)榭v橫九州的在同等兵力的情況下,攻方的優(yōu)勢(shì)是大于守方的。曾藉此打法將僅剩六城的吳國(guó)復(fù)國(guó)并吞滅蜀國(guó)。
玩家戰(zhàn)斗差距判定
當(dāng)然,其實(shí)國(guó)戰(zhàn)最關(guān)鍵的還是人,一個(gè)在于人數(shù),一個(gè)在于人的戰(zhàn)斗力。
人數(shù)多就能牽制更多的敵人,畢竟有戰(zhàn)斗冷卻這玩意。即便是個(gè)戰(zhàn)斗為1的渣,也能拖住敵方高玩8秒。
戰(zhàn)斗力高就能越快地推四象,一個(gè)高戰(zhàn)斗力的打一次雕像造成的傷害,低戰(zhàn)斗力的可能要跑個(gè)4——5趟才能持平。
國(guó)戰(zhàn)積分選擇淺談
國(guó)戰(zhàn)積分最快的來法有兩種,一種就是高戰(zhàn)力追求高連殺,還有一種就是不斷地攻城。
不過我打國(guó)戰(zhàn)的時(shí)候都會(huì)要求團(tuán)員迅速攻城,不要去追求連殺。雖然連殺能得高威望,但實(shí)際上對(duì)戰(zhàn)局的幫助不是很大。
(尤其是速攻流,如果攻城方都忙著找人殺,結(jié)果攻城速度一慢,后路被斷,那就只能呵呵呵呵了)所以除了守城,基本上,要求自己方的不去追求殺人。
指揮應(yīng)該做的事情
一個(gè)合格的國(guó)戰(zhàn)指揮,必須事先研究戰(zhàn)局的情形,并了解己方的參戰(zhàn)人員的大致人數(shù)和大致戰(zhàn)力,并對(duì)其他國(guó)家的玩家有所了解和認(rèn)識(shí)。
在開戰(zhàn)30分鐘前,進(jìn)行召集,在開戰(zhàn)10分鐘前,公布所要出征的城市,并讓玩家跑過去。
因?yàn)橛袃?nèi)奸這種存在,所以你要保證所制定的計(jì)劃是陽謀,就是別人即便知道了,也阻止不了或者極難阻止的那種。
如果你想制定陰謀類的策略,建議建一個(gè)QQ群,并仔細(xì)驗(yàn)證成員身份,然后進(jìn)行通知和指揮。
開戰(zhàn)后,指揮必須跟隨大部隊(duì)走,及時(shí)指揮,并配以字幕……畢竟總有不開聲音或者聲卡壞了的奇葩存在們……
指揮每次攻城死亡,利用死亡復(fù)活的CD時(shí)間,出城瞄一眼大地圖上的戰(zhàn)況,看其他幾國(guó)的進(jìn)攻意圖,并知道那些城里有多少人,城池傷害多少了之類的,及時(shí)更改計(jì)劃。
當(dāng)然這活,如果指揮太忙也可以分配團(tuán)員去做。或者自己開個(gè)小號(hào)在外面觀看。
國(guó)戰(zhàn)控制節(jié)奏
在爭(zhēng)奪九城的爭(zhēng)奪上,尤其是洛陽,基本上首先打洛陽的國(guó)家很難笑到最后,除非他國(guó)的戰(zhàn)斗力跟己方相差太多。所以打洛陽基本放到,國(guó)戰(zhàn)只剩30分鐘后再去實(shí)施,而且,如果后路無憂,就不要打得太快,盡可能拖到國(guó)戰(zhàn)結(jié)束前的最后10分鐘再拿下洛陽。這樣就非常保險(xiǎn)。不會(huì)被敵人反攻下,當(dāng)然,這里還涉及到一個(gè)城池歸屬的判定問題。
國(guó)戰(zhàn)城池歸屬
判定方式是:對(duì)城池造成最大傷害的一方,獲得城池。
舉個(gè)例子,如果蜀國(guó)和吳國(guó)同時(shí)爭(zhēng)奪被晉國(guó)的洛陽,此世洛陽有70W的血量,誰打下35W+的傷害,洛陽就會(huì)歸誰。同時(shí)該傷害會(huì)保持到本次國(guó)戰(zhàn)結(jié)束。
舉個(gè)例子,假設(shè)吳國(guó)已經(jīng)打下洛陽36W的傷害,這時(shí)候,吳國(guó)的后路橫店被魏國(guó)斷了,吳國(guó)在洛陽的人員不得不撤離或者被遣返回建鄴。
這時(shí)候只剩蜀國(guó)在攻擊洛陽,即便,蜀國(guó)最后攻下洛陽,那么洛陽也會(huì)被判定為吳國(guó)的,即使攻下時(shí),吳國(guó)在洛陽沒有一個(gè)人。
如果有三方勢(shì)力同時(shí)爭(zhēng)奪,就取傷害最多的一方。以此類推
國(guó)戰(zhàn)將軍印
將軍印真乃國(guó)戰(zhàn)第一神器是也,說實(shí)話,如果可以的話,盡量給己方的高戰(zhàn)斗力的都配一個(gè)。
有了將軍印就能無視出征CD,這尼瑪指哪打哪,想回援就回援,簡(jiǎn)稱飛將,而且,7天的將軍印也不貴……
有將軍印的成員的打法就更加多變和可靠,屬于救火員的角色,可以擔(dān)任攻城的先鋒部隊(duì),也可以作為己方的潛在守軍。
讓己方的兵力都能集合在攻城上,不用擔(dān)心守城。所以指揮者在制定計(jì)劃的時(shí)候要充分考慮將軍印者的機(jī)動(dòng)性。
國(guó)戰(zhàn)城戰(zhàn)技巧
1.攻城時(shí),先攻擊離己方復(fù)活點(diǎn)遠(yuǎn)的雕像,因?yàn)楹笃诳赡軙?huì)有別國(guó)的守方過來阻擾,先吃下硬骨頭有利于后期的節(jié)奏保持。
2.出現(xiàn)守方后,盡量散開打,不要傻傻地去打一個(gè)雕像,這樣非常容易被守方圍堵。
相關(guān)推薦
- 12-16縱橫九州圖標(biāo)點(diǎn)亮方法介紹 縱橫九州圖標(biāo)隱藏方法說明
- 12-16縱橫九州武將選擇
- 12-16縱橫九州裝備精煉成功率一覽
- 12-16縱橫九州神器系統(tǒng)女武神升級(jí)數(shù)據(jù)分析
- 12-16縱橫九州上古神將司馬昭屬性技能介紹
- 12-16縱橫九州上古神將西施屬性技能
- 12-16縱橫九州坐騎進(jìn)階數(shù)據(jù)
- 12-16縱橫九州神羽進(jìn)階數(shù)據(jù)
- 12-16縱橫九州縱橫四海高分心得
- 12-16縱橫九州助陣武將選擇攻略
網(wǎng)友評(píng)論



























