縱橫九州國戰(zhàn)指揮詳解
2014-09-12 17:31
來源:07073整理
作者:黛夢巖
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縱橫九州,縱橫九州國戰(zhàn),縱橫九州國戰(zhàn)指揮
說實話,縱橫九州這個游戲唯一的看點(diǎn)就在于國戰(zhàn)上。不過國戰(zhàn)這東西說簡單也簡單,說麻煩也麻煩。首先簡單介紹下,最基礎(chǔ)的常識。
出征是要CD的,基本上兩個最近的城市要跑近1分鐘,出征的距離越遠(yuǎn)CD越長。出征是要糧草的,不過這個要求很少,可以忽略不計。
只能出征到自己勢力所有的城池,但是,如果自己要出征的城池與自己所在的城池之間的路被敵對勢力切斷,也是無法出征的,這個很重要。
舉個例子,比如說我是群國,我們從縱寧出征打洛陽的時候,如果有人把我們的縱寧攻占了,那么如果我們在洛陽戰(zhàn)死,就會被強(qiáng)制返回都城。(注:假設(shè)群國跟洛陽相連的城池只有縱寧的情況下,如果有其他相連城池例如,洲橋,那即便縱寧被攻占也沒關(guān)系)
這個打法在國戰(zhàn)里非常常見,非常的狠,基本上沒有將軍印的玩家被斷后路基本就要浪費(fèi)5分鐘左右用在出征的CD上。
所以針對斷后路這一思想,基本上高層在制定戰(zhàn)略的時候,都會思考是否有多條后路或者后路無憂。
責(zé)任編輯:黛夢巖
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