縱橫九州國戰(zhàn)攻略 縱橫九州國戰(zhàn)全方位技巧詳解
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說實話,縱橫九州這個游戲唯一的看點就在于國戰(zhàn)上。不過國戰(zhàn)這東西說簡單也簡單,說麻煩也麻煩。首先簡單介紹下,最基礎(chǔ)的常識。出征是要CD的,基本上兩個最近的城市要跑近1分鐘,出征的距離越遠CD越長。出征是要糧草的,不過這個要求很少,可以忽略不計。 只能出征到自己勢力所有的城池,但是,如果自己要出征的城池與自己所在的城池之間的路被敵對勢力切斷,也是無法出征的。這個很重要舉個例子,比如說我是群國,我們從縱寧出征打洛陽的時候,如果有人把我們的縱寧攻占了,那么如果我們在洛陽戰(zhàn)死,就會被強制返回都城。(注:假設(shè)群國跟洛陽相連的城池只有縱寧的情況下,如果有其他相連城池例如,洲橋,那即便縱寧被攻占也沒關(guān)系)這個打法在國戰(zhàn)里非常常見,非常的狠,基本上沒有將軍印的玩家被斷后路基本就要浪費5分鐘左右用在出征的CD上所以針對斷后路這一思想,基本上高層在制定戰(zhàn)略的時候,都會思考是否有多條后路或者后路無憂。
由此衍生出兩種打法:第一種是厚攻流,基本上依托自己方厚實的區(qū)域發(fā)動戰(zhàn)爭,保證后路不易被切斷,且會派出一些戰(zhàn)斗力較低的玩家,去自己的后方牽制敵人拖延時間。第二種就是我喜歡的速攻流,集中己方的最大兵力,一路推過去,并以得到的城市最為己方的后路,即便原先的后路被對方切斷,自己也早已攻下下一城作為后路。而且,一旦對方來進行防守,那么基本上就能宣告此次國戰(zhàn)必將大勝。因為縱橫九州的在同等兵力的情況下,攻方的優(yōu)勢是大于守方的。曾藉此打法將僅剩六城的吳國復(fù)國并吞滅蜀國。人當(dāng)然,其實國戰(zhàn)最關(guān)鍵的還是人。一個在于人數(shù),一個在于人的戰(zhàn)斗力。人數(shù)多就能牽制更多的敵人,畢竟有戰(zhàn)斗冷卻這玩意。即便是個戰(zhàn)斗為1的渣,也能拖住敵方高玩8秒。戰(zhàn)斗力高就能越快地推四象,一個高戰(zhàn)斗力的打一次雕像造成的傷害,低戰(zhàn)斗力的可能要跑個4~5趟才能持平。
國戰(zhàn)積分國戰(zhàn)積分最快的來法有兩種,一種就是高戰(zhàn)力追求高連殺。還有一種就是不斷地攻城。不過我打國戰(zhàn)的時候都會要求團員迅速攻城,不要去追求連殺。雖然連殺能得高威望,但實際上對戰(zhàn)局的幫助不是很大。(尤其是速攻流,如果攻城方都忙著找人殺,結(jié)果攻城速度一慢,后路被斷,那就只能呵呵呵呵了)所以除了守城,基本上,要求自己方的不去追求殺人。
指揮者其次對指揮的要求。一個合格的國戰(zhàn)指揮,必須事先研究戰(zhàn)局的情形,并了解己方的參戰(zhàn)人員的大致人數(shù)和大致戰(zhàn)力,并對其他國家的玩家有所了解和認(rèn)識。在開戰(zhàn)30分鐘前,進行召集,在開戰(zhàn)10分鐘前,公布所要出征的城市,并讓玩家跑過去,因為有內(nèi)奸這種存在,所以你要保證所制定的計劃是陽謀,就是別人即便知道了,也阻止不了或者極難阻止的那種。如果你想制定陰謀類的策略,建議建一個QQ群,并仔細驗證成員身份,然后進行通知和指揮。開戰(zhàn)后,指揮必須跟隨大部隊走,及時指揮,并配以字幕……畢竟總有不開聲音或者聲卡壞了的奇葩存在們……
觀察員指揮每次攻城死亡,利用死亡復(fù)活的CD時間,出城瞄一眼大地圖上的戰(zhàn)況,看其他幾國的進攻意圖,并知道那些城里有多少人,城池傷害多少了之類的,及時更改計劃。隨機應(yīng)變當(dāng)然這活,如果指揮太忙也可以分配團員去做。或者自己開個小號在外面觀看。
控制節(jié)奏在**九城的爭奪上,尤其是洛陽,基本上首先打洛陽的國家很難笑到最后,除非他國的戰(zhàn)斗力跟己方相差太多。所以打洛陽基本放到,國戰(zhàn)只剩30分鐘后再去實施,而且,如果后路無憂,就不要打得太快,盡可能拖到國戰(zhàn)結(jié)束前的最后10分鐘再拿下洛陽。這樣就非常保險。不會被敵人反攻下,當(dāng)然,這里還涉及到一個城池歸屬的判定問題。
城池歸屬判定方式是:對城池造成最大傷害的一方,獲得城池。舉個例子,如果蜀國和吳國同時爭奪被晉國的洛陽,此世洛陽有70W的血量,誰打下35W+的傷害,洛陽就會歸誰。同時該傷害會保持到本次國戰(zhàn)結(jié)束。舉個例子,假設(shè)吳國已經(jīng)打下洛陽36W的傷害,這時候,吳國的后路橫店被魏國斷了,吳國在洛陽的人員不得不撤離或者被遣返回建鄴,這時候只剩蜀國在攻擊洛陽,即便,蜀國最后攻下洛陽,那么洛陽也會被判定為吳國的,即使攻下時,吳國在洛陽沒有一個人。如果有三方勢力同時爭奪,就取傷害最多的一方。以此類推
將軍印將軍印真乃國戰(zhàn)第一神器是也。說實話,如果可以的話,盡量給己方的高戰(zhàn)斗力的都配一個。有了將軍印就能無視出征CD,這尼瑪指哪打哪,想回援就回援,簡稱飛將。而且,7天的將軍印也不貴……有將軍印的成員的打法就更加多變和可靠,屬于救火員的角色,可以擔(dān)任攻城的先鋒部隊,也可以作為己方的潛在守軍,讓己方的兵力都能集合在攻城上,不用擔(dān)心守城。所以指揮者在制定計劃的時候要充分考慮將軍印者的機動性。
城戰(zhàn)技巧1.攻城時,先攻擊離己方復(fù)活點遠的雕像,因為后期可能會有別國的守方過來阻擾,先吃下硬骨頭有利于后期的節(jié)奏保持。
2.出現(xiàn)守方后,盡量散開打,不要傻傻地去打一個雕像,這樣非常容易被守方圍堵。
3.攻到只剩城石的時候,可以放一下,先攻下一城,國戰(zhàn)結(jié)束只剩10分鐘的時候再過來打。(具體時間自己把握,留殘血的思想)
4.守城的話,盡量堵住對方大本營;蛘咴谥皇R粋四象的時候,去通往四象的那條小道上站著也行,那邊路很窄,而且也有己方的NPC在。自己回血也很方便。
5.及時征兵,千萬不要因為沒兵而被遣返回城。
6.30多級的時候,科技里會出來破城這一技能,盡可能點高,糧草到后面是很緊張地。破城能夠減少你的兵力損失,從而節(jié)約了你的糧食。
7.左上角有個鼓舞的按鈕,多按幾次,建議按到40%以上。無論打人還是攻城都有顯著的幫助。
8.不要怕守城加成高的城池,守城加成只對,守城的玩家有作用,換句話說,如果城里沒人,那守城加成就是跟沒有一樣……而且,即便有,多死幾次照樣能推下城池。
9.畫面右上角的小地圖,可以點擊,點擊后,會自動幫你走到你點擊的位置。合理利用小地圖的功能,和復(fù)活CD時間,你就能雙開角色……從而增加己方的參戰(zhàn)人數(shù)。
10.攻下雕像后,在所攻下的雕像附近你也能補充兵力,或者跑到己方的復(fù)活區(qū)域,你也補充兵力。
攻擊路線攻擊路線最好是能連貫攻城的一條,盡量避免一下子打東邊一下子打西邊。尼瑪不是人人都有將軍印能無視出征CD的,很多大眾玩家的出征時間別忘記考慮。要學(xué)會充分地利用群眾的優(yōu)勢。其次,盡量避免同時跟兩國勢力交戰(zhàn),畢竟雙拳難敵四手……還要盡可能跟自己對角方的國家結(jié)盟,然盟友幫己方牽制敵國。畢竟,對角方在先天上較少有交戰(zhàn)的機會。還有路線最好多繞或者轉(zhuǎn)幾下,不要一根筋地沿直線走,尼瑪這也太好預(yù)測了。以及學(xué)會派出一股小部隊作為佯兵(最好是有將軍印的),迷惑下敵人,在敵人還在等待出征的冷卻CD時,馬上集中火力打下一城。
晉國崛起每年春季,晉國的殘黨都會收復(fù)中心的九座城池,收復(fù)晉國占有的城池你可以獲得相應(yīng)的寶箱。(注意是晉國占有的城池,如果該城池已經(jīng)被他國搶先一步攻下,你即便再攻下也是沒寶箱獎勵的)說實話,晉國的城池往往比玩家的城池血要厚,攻下一座晉國城池,你要充分考慮是否會被人圍攻,以及是否值得。往往在你攻一座晉城所花的時間里,己方的城池已經(jīng)丟了兩三座了……說實話,本人并不喜歡參與中心九城的爭奪,我基本上都是在他國爭奪中心的時候,一路橫推,把別人打回老家的那種。說實話,攻下晉城的時間,我往往能指揮打下三座小城。而這其中價值,我覺得還是三座小城更劃算一點。不過這也仁者見仁智者見智。
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