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2013-06-24 16:32 來(lái)源:未知 作者:夕風(fēng)色
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七雄Q傳武將系統(tǒng)
一.招募
1.1酒館將星譜
酒館中的將星譜顯示了游戲中可招募的所有名將。
招募名將需要滿足相應(yīng)條件,滿足條件才可解鎖名將。
將星譜中的名將只有完成解鎖后才有幾率出現(xiàn)在酒館中。

1.2酒館刷新
主城中的酒館可招募武將,每次最多有4個(gè)武將可供招募。
酒館每隔一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)刷新一次,每次刷新4個(gè)武將。
使用武將刷新卡可立即刷新酒館武將,并增加城池名望值。
城池名望達(dá)到一定值后可使用“招賢納士”,可不消耗道具刷新武將1次。

1.3武將招募
君主招募武將數(shù)量未達(dá)上限時(shí),可直接招募酒館中出現(xiàn)的武將。

1.4武將解雇
解雇普通武將后,將刪除該武將所有數(shù)據(jù)。
解雇名將后,仍保留該名將所有數(shù)據(jù),并可在酒館將星譜中再次招募該名將。

二.屬性
2.1武將等級(jí)
武將等級(jí)直接影響武將的基礎(chǔ)屬性值。
武將等級(jí)限制了武將所能使用的裝備等級(jí)。
武將等級(jí)是武將相關(guān)功能開(kāi)啟的前置條件。
武將經(jīng)驗(yàn)值滿足升級(jí)條件時(shí),武將自動(dòng)升級(jí)。
武將可在武將館中進(jìn)行掛機(jī)修煉,根據(jù)修煉時(shí)間獲得經(jīng)驗(yàn)。
武將可通過(guò)冒險(xiǎn)、劇情、千重樓等PVE戰(zhàn)斗獲得武將經(jīng)驗(yàn)值。
君主通過(guò)武將事件、道具、祭壇等方式增加武將經(jīng)驗(yàn)池的經(jīng)驗(yàn),分配經(jīng)驗(yàn)給武將。

2.2武將進(jìn)階
當(dāng)武將達(dá)到一定等級(jí)時(shí),需要進(jìn)階后才可提升武將等級(jí)
武將進(jìn)階可提升武將等級(jí)上限、武將成長(zhǎng)值上限,并增加武將當(dāng)前成長(zhǎng)值。
2.3武將成長(zhǎng)
武將成長(zhǎng)值影響武將的一級(jí)屬性值。
武將強(qiáng)化可以增加武將的當(dāng)前成長(zhǎng)值。
武將進(jìn)階可增加武將當(dāng)前成長(zhǎng)值、武將成長(zhǎng)值上限。

2.4武將一級(jí)屬性
近攻:影響武將的近戰(zhàn)攻擊屬性。
近防:影響武將的近戰(zhàn)防御屬性。
遠(yuǎn)攻:影響武將的遠(yuǎn)程攻擊屬性。
遠(yuǎn)防:影響武將的遠(yuǎn)程防御屬性。
武將的一級(jí)屬性受武將的成長(zhǎng)值和武將等級(jí)的影響。

2.5武將二級(jí)屬性
生命值:提高士兵的生命值上限。
統(tǒng)兵上限:武將可攜帶士兵數(shù)的上限。
近戰(zhàn)攻擊:提高近戰(zhàn)攻擊造成的傷害。
近戰(zhàn)防御:降低受到的近戰(zhàn)攻擊傷害。
近戰(zhàn)命中:提高近戰(zhàn)攻擊命中的幾率。
近戰(zhàn)閃避:降低受到近戰(zhàn)攻擊的幾率。
近戰(zhàn)暴擊:提高近戰(zhàn)攻擊暴擊的幾率。
近戰(zhàn)韌性:降低受到近戰(zhàn)暴擊的幾率。
遠(yuǎn)程攻擊:提高遠(yuǎn)程攻擊造成的傷害。
遠(yuǎn)程防御:降低受到的遠(yuǎn)程攻擊傷害。
遠(yuǎn)程命中:提高遠(yuǎn)程攻擊命中的幾率。
遠(yuǎn)程閃避:降低受到遠(yuǎn)程攻擊的幾率。
遠(yuǎn)程暴擊:提高遠(yuǎn)程攻擊暴擊的幾率。
遠(yuǎn)程韌性:降低受到遠(yuǎn)程暴擊的幾率。
暴擊傷害:提高暴擊造成的額外傷害。
暴擊減免:減少暴擊造成的額外傷害。

2.6戰(zhàn)斗力
戰(zhàn)斗力根據(jù)武將及其士兵各項(xiàng)屬性計(jì)算所得,代表了武將及其士兵的戰(zhàn)斗能力。

2.7武將傳承
最高武將等級(jí)達(dá)到30級(jí)時(shí),開(kāi)啟武將傳承功能。
武將傳承可將高等級(jí)武將的等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)階次數(shù)、全部成長(zhǎng)值轉(zhuǎn)給低等級(jí)武將。

三.技能
3.1武將技能類(lèi)型
天生技能:每個(gè)名將都有一個(gè)自身專屬的武將技能,戰(zhàn)斗中主動(dòng)釋放,不可遺忘。
被動(dòng)技能:武將通過(guò)技能書(shū)可以獲得相應(yīng)技能,增加武將的基礎(chǔ)屬性,可遺忘。

3.2武將技能效果
傷害技能:包括對(duì)敵方造成直接傷害、對(duì)敵方造成持續(xù)性傷害效果。
狀態(tài)技能:包括對(duì)己方產(chǎn)生增益狀態(tài)效果、對(duì)敵方產(chǎn)生減益狀態(tài)效果。

3.3武將技能的獲得
名將具有天生技能,普通武將沒(méi)有天生技能。
所有武將使用技能書(shū)可獲得被動(dòng)技能,等級(jí)越高,可學(xué)習(xí)的被動(dòng)技能數(shù)目越多。

3.4武將技能的升級(jí)
武將達(dá)到一定等級(jí),消耗相應(yīng)的精華道具,可提升武將技能等級(jí)。

3.5武將技能的釋放
釋放目標(biāo):己方、敵方單個(gè)目標(biāo)、敵方多個(gè)目標(biāo)等。
釋放限制:戰(zhàn)斗進(jìn)入第幾回合才可釋放、最大釋放次數(shù)等。
釋放時(shí)機(jī):普通攻擊前、普通攻擊后、被攻擊時(shí)、進(jìn)入戰(zhàn)斗第幾回合等。

四.兵種
4.1兵種類(lèi)型
每個(gè)武將只可統(tǒng)率一種特定類(lèi)型的士兵。
步兵:移動(dòng)距離1格,攻擊距離1格,克制弓兵和騎兵。
弓兵:移動(dòng)距離1格,攻擊距離3格,克制騎兵和策士。
騎兵:移動(dòng)距離3格,攻擊距離1格,克制策士和車(chē)兵。
策士:移動(dòng)距離1格,攻擊距離2格,克制車(chē)兵和步兵。
車(chē)兵:移動(dòng)距離2格,攻擊距離1格,克制步兵和弓兵。

4.2兵種屬性
兵種的戰(zhàn)斗屬性與武將的二級(jí)屬性相同。
移動(dòng)力:影響兵種每回合能移動(dòng)的最大距離。
機(jī)動(dòng)力:影響兵種移動(dòng)和攻擊的先后順序。
搬運(yùn)力:影響兵種裝載資源的最大數(shù)量。

4.3兵種升級(jí)
武將達(dá)到一定等級(jí),消耗相應(yīng)的將魂道具,可提升兵種的等級(jí)。

4.4兵級(jí)轉(zhuǎn)移
最高級(jí)武將達(dá)到20級(jí)時(shí),消耗相應(yīng)的道具,可使兩個(gè)武將的兵種等級(jí)互換。

五.武將裝備
5.1武將裝備類(lèi)型
武器:增加武將的近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程攻擊。
頭盔:增加武將的生命值。
胸甲:增加武將的近戰(zhàn)防御。
披風(fēng):增加武將的遠(yuǎn)程防御。
鞋子:增加武將的統(tǒng)率值。
飾品:飾品有多種類(lèi)型,增加武將的命中、閃避、暴擊、韌性屬性。

5.2武將裝備屬性
基礎(chǔ)屬性:裝備的基礎(chǔ)屬性類(lèi)型是固定的,由裝備類(lèi)型決定。
隨機(jī)屬性:一定等級(jí)的裝備附加隨機(jī)屬性,等級(jí)越高,隨機(jī)屬性的條數(shù)越多。

5.3裝備強(qiáng)化
在鐵匠鋪中消耗相應(yīng)銅幣和道具強(qiáng)化裝備,增加裝備的基礎(chǔ)屬性。
每件裝備有最大強(qiáng)化次數(shù)限制,等級(jí)越高,裝備的最大強(qiáng)化次數(shù)越多。

5.4裝備洗煉
鐵匠鋪中達(dá)到一定等級(jí)后可進(jìn)行裝備洗煉,可重新生成裝備的隨機(jī)屬性。
裝備隨機(jī)屬性的條數(shù)、隨機(jī)屬性數(shù)值的最大值都受裝備等級(jí)的影響。
5.5寶石鑲嵌
寶石可在鐵匠鋪中升級(jí),寶石升級(jí)受到鐵匠鋪的等級(jí)限制。
每件裝備有3顆寶石插槽,同一件裝備不可鑲嵌同類(lèi)型的寶石。

5.6裝備分解
鐵匠鋪中可以分解裝備,根據(jù)裝備的不同品質(zhì)獲得不同的強(qiáng)化材料。

六.武將官職
6.1武將官職的獲得
君主爵位達(dá)到一定等級(jí),可獲得相應(yīng)等級(jí)和數(shù)量的武將官職。

6.2武將官職的冊(cè)封
一個(gè)官職只能用于一個(gè)武將的冊(cè)封。
每個(gè)武將可以進(jìn)行一種官職的冊(cè)封,冊(cè)封后武將統(tǒng)率士兵數(shù)量增加。

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