熱血球球攻守平衡天賦攻略
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攻守天賦是增加球員整體屬性值最多的天賦,同時攻守大量減少己方球員受傷和體能下降帶來的負面作用,在平凡中展現(xiàn)身手。軍訓和士氣高漲并不是攻守天賦的終極技能,但它們各具有自己獨特的長處。
先談談攻守兩系中其他天賦的一些不足。
毅力系:終極天賦途經(jīng)自信、勇氣、堅韌三被動,這三個被動技能分別緩慢增長屬性、降低體能流失影響、增加體能,理論上所帶來的實際屬性增加數(shù)目可觀。但實際測試發(fā)現(xiàn),此三被動點滿,主動天賦使用無盡斗志情況下,球隊在后期戰(zhàn)斗中展現(xiàn)優(yōu)勢的場景不太明顯,性價比一般。鋼鐵意志、霸體須途經(jīng)上述天賦,自身能力也不具有通用性,性價比較低。
戰(zhàn)術系:弗格森的吹風機,所附加技能效果20%,針對滿級時間流逝為原速度增加10%變?yōu)?2%,針對滿級空中挑傳為原攻擊增加5%變?yōu)?%,價值較低?袢四吕锬釆W,對方每次射門都會使其全隊所有屬性下降3%,并使本隊所有屬性上升3%,效果巨大,在理想情況下有逆轉(zhuǎn)局面的可能性,但作為一個半場天賦,對方在所使用半場沒有足夠數(shù)量射門、對方接近半場終場進行射門、己方在對方射門后沒有充足機會進球等情況難免發(fā)生,所以并不是一個穩(wěn)定有力的天賦。戰(zhàn)術系天賦加點路線明了,就不加贅述了。
軍訓:軍訓附加2.5%被動全屬性,多數(shù)人都會樂意分配天賦點給它,將它用作主動天賦的卻不是很多,但這個天賦技能擁有未被察覺的理想作用。球員有45%幾率(實際觸發(fā)率可觀)完全抵抗一次減益技能可以達到霸體所得不到的效果(霸體耗費的點數(shù)過多)。霸體中球員不會受傷下場,場上表現(xiàn)是受攻擊球員完全受到技能影響倒地,自身不會被擔架抬下,此時有短暫不能行動效果,由旁邊己方球員開球;軍訓只有接近一半幾率發(fā)揮作用,場上表現(xiàn)是受攻擊球員在動畫過后由自己原地開球(被奪命飛鏟后也由原球員罰球),遇到犯規(guī)不判罰情況,球員將不喪失球權,無視剛剛承受的攻擊繼續(xù)帶球突破(無軍訓時不判罰情況犯規(guī)方將獲得球權)。
這種體現(xiàn)的不同揭示軍訓技能的兩點特有價值:一、軍訓可以同時抵抗犯規(guī)技能所附加的屬性降低效果,而霸體不能抵擋。二、軍訓抵擋效果發(fā)生后的開球不存在普通情況開球的球員位置改變和后撤現(xiàn)象,以及軍訓有不喪失球權的特別保障,對局面向有利方向發(fā)展有很大效果。軍訓天賦放在上半場,可以有效防止重要的時光流逝球員過早傷下,最特別的一點是:發(fā)動時光后受到維迪奇100%致傷攻擊則有可能如同霸體予以無視,繼續(xù)帶球破門,這種場面可算是攻守經(jīng)理最大的安慰了。
士氣高漲:中場隊員全屬性增加10%,增加的數(shù)量超過了防守終極天賦防守反擊。如果在初期選擇球員的時候采取了6中場1門將的策略,此天賦價值巨大。全中場球員可有效免除對方反越位和造越位二天賦的作用(此二天賦中球員位置實際均指球員卡位置),并且市場中具備大量可充當前鋒的高進攻低防守球員、充當中場的屬性全面球員、充當后衛(wèi)的高防守低進攻中場球員供挑選。士氣高漲等增加屬性的天賦適合裝備于下半場,可以為自己創(chuàng)造扳回比分的機會、以及避免對手扳回比分。
軍訓/士氣高漲 加點相同,覆蓋全部直接增加屬性被動天賦,可視情況自行選用兩者之一進行裝備。毅力5點:魔鬼訓練2點,軍訓3點。戰(zhàn)術16點:靈活跑位2點,平行站位2點,造越位2點,士氣高漲3點,三角配合2點,中場發(fā)動機1點,王牌雙后腰2點,全功全防2點。
攻守平衡通用陣法2-3-1C
時間流逝
傳球大師 快速傳中
空中挑傳
破壞 奪命飛鏟
魚躍
1、時間流逝是攻守的殺手锏,前鋒裝備才會在有限的效果時間內(nèi)有更高進入禁區(qū)射門的可能,一旦成功進行禁區(qū)射門,有極大幾率進球。
2、傳球大師附加8%組織和身體,必選。前腰有相對較大傳球給前鋒幾率,裝備快速傳中,同時快速傳中冷卻時間較長(滿級21,增加進攻5%),減少前腰過多無謂傳球。
3、后腰有很大幾率直傳前鋒,滿級挑傳冷卻時間13,可有效減少后腰不必要帶球,并將增加整場攻擊5%buff盡量普及。
4、奪命飛鏟在防守的同時降低對方18分鐘21%進攻值,使攻守的攻防一體能力充分體現(xiàn)。破壞在飛鏟成功傷人后擁有獨特效果,對方在前場缺人的情況下,邊界球會直接開往后場,解除對我方進攻威脅。
5、攻守仍然推薦魚躍,滿級增加守門9%,減少對方進攻7%,有效提高撲救率。
無盡的斗志天賦
無盡斗志追求持久戰(zhàn)優(yōu)勢,可以將毅力天賦充分發(fā)揮到極限,21點天賦能夠恰好地點滿毅力系各技能。配合自信,在裝備無盡斗志的半場終場時,增加的全屬性有30%之多,如果再將增加的體能和降低的屬性下降速度計算在內(nèi),雙方的屬性值之比將會更加懸殊。
雖然無盡斗志在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)并不能達到數(shù)據(jù)表面的巨大效果,但其對球隊實力的提升還是切實可靠的。同時它還附帶有14%的受傷率降低,也是非常不錯的屬性。
天賦加點。毅力21點:忍耐力訓練2點,魔鬼訓練2點,不屈1點,軍訓3點,自信3點,勇氣3點,堅韌2點,無盡斗志5點。技能配備同上。
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