熱血球球防守天賦完全解析
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1、前鋒裝備猛頭錘,主要有三點(diǎn)意義。第一,前鋒高幾率換后衛(wèi),沒了前鋒中場(chǎng)會(huì)自動(dòng)帶球去禁區(qū)射門,己方?jīng)]有損失,沒了后衛(wèi)就減少了搶斷和干擾的可能,對(duì)方損失巨大。第二,前鋒在對(duì)方禁區(qū)附近犯規(guī)后,我方可能獲得點(diǎn)球任意球。這是黑哨的精華,搞下對(duì)方一個(gè)后衛(wèi),捎帶進(jìn)一個(gè)點(diǎn)球,這種快感,完全超越了簡(jiǎn)單的破門。第三,猛頭錘減少對(duì)方速度。后衛(wèi)的速度屬性一般較高,受到減益后減少的也較多,后衛(wèi)速度減少后會(huì)容易被前鋒甩開,明顯減少防守技能發(fā)動(dòng)可能。
2、中場(chǎng)裝備一本。一本的致傷率并不像名字看上去那么猛,它最重要的作用還是減少對(duì)方25%全屬性。放置在這個(gè)位置有兩個(gè)目的:一,盡量接觸對(duì)方不同的后衛(wèi)和中場(chǎng),減少他們的屬性。二,本身作為棄子,右側(cè)中場(chǎng)會(huì)和左側(cè)裝備吊射的中場(chǎng)平分獲得傳球的機(jī)會(huì)。5級(jí)一本只有13分的cd時(shí)間,裝備一本的球員如果快速下場(chǎng),可以明顯提高吊射球員射門的次數(shù)。
3、雙刃劍。這個(gè)技能越早觸發(fā)越有價(jià)值,所以放在此位置,提高觸發(fā)率,同時(shí),此位置球員作用最不明顯,也當(dāng)做棄子,再次提高吊射球員接球的機(jī)會(huì)。順便強(qiáng)調(diào)一下,吊射球員需為本隊(duì)最強(qiáng)球員,前場(chǎng)只剩他一個(gè)的時(shí)候,能靠他叱咤風(fēng)云就對(duì)了。
4、前場(chǎng)4個(gè)球員到后期可能只剩1個(gè)了,沒關(guān)系,他會(huì)充分發(fā)揮以一當(dāng)百的作用的,后衛(wèi)只能傳球給他,他只能帶球破門,實(shí)際情況是:攻擊效率得到提高。請(qǐng)不要懷疑,這是真的。但是后衛(wèi)一個(gè)也不能少,所以他們要裝備不吃牌的技能。右后衛(wèi)跑位會(huì)較為偏前,左后衛(wèi)偏后,所以右鎖左鏟,技能會(huì)最好地發(fā)揮作用。
5、門將魚躍。咆哮短時(shí)間加全隊(duì)屬性是個(gè)配吊射的好技能,只是有時(shí)候3分鐘內(nèi)什么作用也沒發(fā)揮(5級(jí)仍是3分鐘的bug尚未修改),況且自己的球員又不全,還是魚躍好一些。
我們?cè)賮碚務(wù)勔粋(gè)神秘的天賦技能(黑哨)因?yàn)楹谏诳伤闶欠朗叵底钣写硇、最具普遍性、最能體現(xiàn)暴力防守理念的天賦。
黑哨天賦所需點(diǎn)數(shù)多、前置無意義技能也多,能力低,還被修改減弱為20%幾率,所以不被大多數(shù)人看好。但黑哨具有以下兩大優(yōu)點(diǎn):第一,黑哨是唯一全場(chǎng)天賦,90分鐘內(nèi)有效。第二,黑哨20%幾率將本隊(duì)球員所受制裁轉(zhuǎn)嫁對(duì)手,除轉(zhuǎn)嫁紅黃牌外,將同時(shí)獲得球權(quán)。這兩點(diǎn),可以把暴力發(fā)揮到極致。下面詳細(xì)的介紹一下使用方式,從中體現(xiàn)黑哨的特點(diǎn)。 天賦加點(diǎn):在干擾系消耗13點(diǎn)天賦得到滿級(jí)黑哨。剩余8點(diǎn)天賦加在防守系:區(qū)域防守3點(diǎn),對(duì)位頂防2點(diǎn),拆線防守2點(diǎn),協(xié)防1點(diǎn)。共21點(diǎn)。(減少犯規(guī)率類天賦不加,因?yàn)闀?huì)降低黑哨效率)
球員陣型同上邊得灰哨!
灰哨與黑哨技能配備相似,應(yīng)視個(gè)人愛好及球員情況進(jìn)行選擇。黑哨與灰哨各有長(zhǎng)處。
黑哨的優(yōu)點(diǎn)是:
第一,黑哨會(huì)額外得到數(shù)次球權(quán)、將對(duì)方任意球轉(zhuǎn)為己方任意球,這將左右局面的發(fā)展。
第二,防守足球要的不是犯規(guī)不下場(chǎng),而只是要犯規(guī)犯得有價(jià)值。大家應(yīng)該看過灰哨傷人無數(shù),卻反而被對(duì)方僅剩的兩個(gè)球員擊敗的回放吧?在長(zhǎng)時(shí)間的觀察中,我發(fā)現(xiàn)己方球員下場(chǎng)不是壞事,只是要下的對(duì)、下的好,這樣反而提高場(chǎng)上效率,像上面這樣裝備技能,會(huì)有機(jī)會(huì)搞定對(duì)方的吊射球員或者小貝老馬之流,搞定之后功成身退反而比留在球場(chǎng)上礙事要好得多。后衛(wèi)當(dāng)然是不能下的,前場(chǎng)至少要保持1-2人(前場(chǎng)3人同時(shí)很快罰下的可能性很低),這樣就足夠了。人少事故也少,減少了無意義的傳球和亂轉(zhuǎn),完全是一件好事。
但黑哨有一個(gè)缺點(diǎn),那就是和+7維迪奇不共戴天。因?yàn)楹谏诘脑O(shè)置是將得到的懲罰轉(zhuǎn)給被攻擊的人,所有技能一旦成功致傷,可轉(zhuǎn)移的人就沒有了,黑哨就不會(huì)發(fā)動(dòng)。是成功致傷好,還是轉(zhuǎn)移紅黃牌導(dǎo)致對(duì)方被罰下好?答案是后者。所以使用黑哨的選手,雖然防守技能高級(jí)有高級(jí)的好處,但不練到頂級(jí)也沒有關(guān)系,因?yàn)榈偷燃?jí)帶來的低致傷率反而會(huì)提高黑哨的實(shí)用性。
防守系天賦的話,因?yàn)槟壳?系天賦中所有增減cd時(shí)間效果全部無效,只有加防守反擊1條路。既然追求屬性,和諧訓(xùn)練的3點(diǎn)全屬性也必須要。
【唯一加法】干擾9點(diǎn):文明足球2,合理沖撞2,公正怒吼1,隱蔽犯規(guī)1,和諧訓(xùn)練3。 防守12點(diǎn):區(qū)域防守3,對(duì)位頂防1,神奇米盧2,拆線防守1,協(xié)防1,防守反擊4。
陣型推薦231C
假射
吊射 傳球大師
快速傳球
奪命飛鏟 鎖喉功
咆哮
1、防守系走屬性流,追求提高攻擊效率,不宜使用吃牌技能。
2、防守系3射門技能假射、推射、抽射中,假射為最佳技能。此技能cd時(shí)間最短,觸發(fā)幾率最高,5級(jí)附帶10%必進(jìn)球可能,即使前鋒屬性不強(qiáng),仍然可能高效進(jìn)球。推射提高10%進(jìn)攻,不能和10%進(jìn)球率相提并論,所增加的進(jìn)球幾率數(shù)字很小。抽射附加10%脫手,脫手可帶來一次補(bǔ)射機(jī)會(huì),非必進(jìn),且增加了射門球員跑動(dòng)到門將腳下的多余時(shí)間,cd時(shí)間長(zhǎng),效果同樣不如假射。
3、吊射位置布置正確,能有效提高觸發(fā)率。傳球大師附加8%組織和身體,作用明顯。后腰快速傳球技能可減少其帶球時(shí)間,快速組織進(jìn)攻,提高進(jìn)球效率,作用明顯。
4、任意球不進(jìn)的當(dāng)前設(shè)置下,防守得天獨(dú)厚地?fù)碛幸粚?duì)不吃牌犯規(guī)技能,能夠使防御固若金湯。防守大師所附加縮短cd時(shí)間效果經(jīng)測(cè)試無效。
5、門將受攻擊咆哮后,無論門將開球或中圈開球,吊射球員均有極大可能在3分鐘內(nèi)持球,明顯提高吊射質(zhì)量,此陣容推薦使用。
1、前鋒裝備猛頭錘,主要有三點(diǎn)意義。第一,前鋒高幾率換后衛(wèi),沒了前鋒中場(chǎng)會(huì)自動(dòng)帶球去禁區(qū)射門,己方?jīng)]有損失,沒了后衛(wèi)就減少了搶斷和干擾的可能,對(duì)方損失巨大。第二,前鋒在對(duì)方禁區(qū)附近犯規(guī)后,我方可能獲得點(diǎn)球任意球。這是黑哨的精華,搞下對(duì)方一個(gè)后衛(wèi),捎帶進(jìn)一個(gè)點(diǎn)球,這種快感,完全超越了簡(jiǎn)單的破門。第三,猛頭錘減少對(duì)方速度。后衛(wèi)的速度屬性一般較高,受到減益后減少的也較多,后衛(wèi)速度減少后會(huì)容易被前鋒甩開,明顯減少防守技能發(fā)動(dòng)可能。
2、中場(chǎng)裝備一本。一本的致傷率并不像名字看上去那么猛,它最重要的作用還是減少對(duì)方25%全屬性。放置在這個(gè)位置有兩個(gè)目的:一,盡量接觸對(duì)方不同的后衛(wèi)和中場(chǎng),減少他們的屬性。二,本身作為棄子,右側(cè)中場(chǎng)會(huì)和左側(cè)裝備吊射的中場(chǎng)平分獲得傳球的機(jī)會(huì)。5級(jí)一本只有13分的cd時(shí)間,裝備一本的球員如果快速下場(chǎng),可以明顯提高吊射球員射門的次數(shù)。
3、雙刃劍。這個(gè)技能越早觸發(fā)越有價(jià)值,所以放在此位置,提高觸發(fā)率,同時(shí),此位置球員作用最不明顯,也當(dāng)做棄子,再次提高吊射球員接球的機(jī)會(huì)。順便強(qiáng)調(diào)一下,吊射球員需為本隊(duì)最強(qiáng)球員,前場(chǎng)只剩他一個(gè)的時(shí)候,能靠他叱咤風(fēng)云就對(duì)了。
4、前場(chǎng)4個(gè)球員到后期可能只剩1個(gè)了,沒關(guān)系,他會(huì)充分發(fā)揮以一當(dāng)百的作用的,后衛(wèi)只能傳球給他,他只能帶球破門,實(shí)際情況是:攻擊效率得到提高。請(qǐng)不要懷疑,這是真的。但是后衛(wèi)一個(gè)也不能少,所以他們要裝備不吃牌的技能。右后衛(wèi)跑位會(huì)較為偏前,左后衛(wèi)偏后,所以右鎖左鏟,技能會(huì)最好地發(fā)揮作用。
5、門將魚躍。咆哮短時(shí)間加全隊(duì)屬性是個(gè)配吊射的好技能,只是有時(shí)候3分鐘內(nèi)什么作用也沒發(fā)揮(5級(jí)仍是3分鐘的bug尚未修改),況且自己的球員又不全,還是魚躍好一些。
我們?cè)賮碚務(wù)勔粋(gè)神秘的天賦技能(黑哨)因?yàn)楹谏诳伤闶欠朗叵底钣写硇、最具普遍性、最能體現(xiàn)暴力防守理念的天賦。
黑哨天賦所需點(diǎn)數(shù)多、前置無意義技能也多,能力低,還被修改減弱為20%幾率,所以不被大多數(shù)人看好。但黑哨具有以下兩大優(yōu)點(diǎn):第一,黑哨是唯一全場(chǎng)天賦,90分鐘內(nèi)有效。第二,黑哨20%幾率將本隊(duì)球員所受制裁轉(zhuǎn)嫁對(duì)手,除轉(zhuǎn)嫁紅黃牌外,將同時(shí)獲得球權(quán)。這兩點(diǎn),可以把暴力發(fā)揮到極致。下面詳細(xì)的介紹一下使用方式,從中體現(xiàn)黑哨的特點(diǎn)。 天賦加點(diǎn):在干擾系消耗13點(diǎn)天賦得到滿級(jí)黑哨。剩余8點(diǎn)天賦加在防守系:區(qū)域防守3點(diǎn),對(duì)位頂防2點(diǎn),拆線防守2點(diǎn),協(xié)防1點(diǎn)。共21點(diǎn)。(減少犯規(guī)率類天賦不加,因?yàn)闀?huì)降低黑哨效率)
球員陣型同上邊得灰哨!
灰哨與黑哨技能配備相似,應(yīng)視個(gè)人愛好及球員情況進(jìn)行選擇。黑哨與灰哨各有長(zhǎng)處。
黑哨的優(yōu)點(diǎn)是:
第一,黑哨會(huì)額外得到數(shù)次球權(quán)、將對(duì)方任意球轉(zhuǎn)為己方任意球,這將左右局面的發(fā)展。
第二,防守足球要的不是犯規(guī)不下場(chǎng),而只是要犯規(guī)犯得有價(jià)值。大家應(yīng)該看過灰哨傷人無數(shù),卻反而被對(duì)方僅剩的兩個(gè)球員擊敗的回放吧?在長(zhǎng)時(shí)間的觀察中,我發(fā)現(xiàn)己方球員下場(chǎng)不是壞事,只是要下的對(duì)、下的好,這樣反而提高場(chǎng)上效率,像上面這樣裝備技能,會(huì)有機(jī)會(huì)搞定對(duì)方的吊射球員或者小貝老馬之流,搞定之后功成身退反而比留在球場(chǎng)上礙事要好得多。后衛(wèi)當(dāng)然是不能下的,前場(chǎng)至少要保持1-2人(前場(chǎng)3人同時(shí)很快罰下的可能性很低),這樣就足夠了。人少事故也少,減少了無意義的傳球和亂轉(zhuǎn),完全是一件好事。
但黑哨有一個(gè)缺點(diǎn),那就是和+7維迪奇不共戴天。因?yàn)楹谏诘脑O(shè)置是將得到的懲罰轉(zhuǎn)給被攻擊的人,所有技能一旦成功致傷,可轉(zhuǎn)移的人就沒有了,黑哨就不會(huì)發(fā)動(dòng)。是成功致傷好,還是轉(zhuǎn)移紅黃牌導(dǎo)致對(duì)方被罰下好?答案是后者。所以使用黑哨的選手,雖然防守技能高級(jí)有高級(jí)的好處,但不練到頂級(jí)也沒有關(guān)系,因?yàn)榈偷燃?jí)帶來的低致傷率反而會(huì)提高黑哨的實(shí)用性。
防守系天賦的話,因?yàn)槟壳?系天賦中所有增減cd時(shí)間效果全部無效,只有加防守反擊1條路。既然追求屬性,和諧訓(xùn)練的3點(diǎn)全屬性也必須要。
【唯一加法】干擾9點(diǎn):文明足球2,合理沖撞2,公正怒吼1,隱蔽犯規(guī)1,和諧訓(xùn)練3。 防守12點(diǎn):區(qū)域防守3,對(duì)位頂防1,神奇米盧2,拆線防守1,協(xié)防1,防守反擊4。
陣型推薦231C
假射
吊射 傳球大師
快速傳球
奪命飛鏟 鎖喉功
咆哮
1、防守系走屬性流,追求提高攻擊效率,不宜使用吃牌技能。
2、防守系3射門技能假射、推射、抽射中,假射為最佳技能。此技能cd時(shí)間最短,觸發(fā)幾率最高,5級(jí)附帶10%必進(jìn)球可能,即使前鋒屬性不強(qiáng),仍然可能高效進(jìn)球。推射提高10%進(jìn)攻,不能和10%進(jìn)球率相提并論,所增加的進(jìn)球幾率數(shù)字很小。抽射附加10%脫手,脫手可帶來一次補(bǔ)射機(jī)會(huì),非必進(jìn),且增加了射門球員跑動(dòng)到門將腳下的多余時(shí)間,cd時(shí)間長(zhǎng),效果同樣不如假射。
3、吊射位置布置正確,能有效提高觸發(fā)率。傳球大師附加8%組織和身體,作用明顯。后腰快速傳球技能可減少其帶球時(shí)間,快速組織進(jìn)攻,提高進(jìn)球效率,作用明顯。
4、任意球不進(jìn)的當(dāng)前設(shè)置下,防守得天獨(dú)厚地?fù)碛幸粚?duì)不吃牌犯規(guī)技能,能夠使防御固若金湯。防守大師所附加縮短cd時(shí)間效果經(jīng)測(cè)試無效。
5、門將受攻擊咆哮后,無論門將開球或中圈開球,吊射球員均有極大可能在3分鐘內(nèi)持球,明顯提高吊射質(zhì)量,此陣容推薦使用。
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