鑄劍完美攻略
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資源分布攻略
喜歡出騎兵的玩家,木7鐵8糧6
喜歡出弓兵的玩家,木8鐵6糧7
喜歡出步兵的玩家,木6鐵7糧8
兵種選擇攻略
騎兵首選威武騎,攻城和野戰(zhàn)加成高,用于刷野和城戰(zhàn),效果相當好。
弓兵首選長弓兵,攻城和守城加成高,用于攻防好,野戰(zhàn)就差了點。
步兵首選疾步兵,攻城、守城、野戰(zhàn)加成一樣高,綜合實力可以用于一切戰(zhàn)斗。
本人采用綜合造兵法,即三兵種平衡暴兵
九級科技加點參考:
林鐵糧各2點,倉3點,精1點(補地窖),攻城1點(產運輸車),
添丁3點,連橫1點,弓騎步各3點,探1點(造點刺客),開堂1點,
軍隊1點,政通2點,弓騎各1點,一共32點。
此加點還有些許不足,本人還會不斷研究科技加點問題。
科技相當重要!
武將加點與帶兵攻略
第一個 武將升級得到的屬性點全加攻擊
第二個武將升級得 到的屬性點加攻擊一點,防御一點
第三個武將升級 得到的屬性點全加防御
這種加點保證了攻防兼?zhèn)涞?需求。適合于大多數(shù)玩家,我也是這樣加點的。
此 加點的優(yōu)勢在于第一個武將帶騎兵,第二個武將帶弓兵,第三個武將帶步兵,無論是進攻還是防守都相當?shù)暮谩?/p>
給新手的一點建議:
1、如果是兵流但倉庫還是要大點,適合沒有太多的時間管理倉庫玩家。搶劫全程耗時太長,倉庫不大,爆倉資源浪費!
2、本人不贊成小號流,小號多了耗時太長,游戲成本陡然增加,不太合算。小號流也會影響游戲平 衡,玩到后期就沒意思了。(自己攻打自己就夠用了)
3、我欣賞雙號流,一號主攻,一號主防,攻得犀利,防得痛快。
4、個人認為13級以后可以去刷4級野地,不是說之前不能刷,武將的級數(shù)不夠,帶兵量不足,刷高級野損失比較大。
游戲的最大樂趣,我個人認為是科技的加點以及建筑列的固定。
科技的加點考驗人的智商,那種計算比較有挑戰(zhàn)性,一旦摸出門道了,那游戲的水平就上了一個臺階。
建筑列的固定,不言而寓,維護了游戲發(fā)展平衡。比起那些有建筑列加成的游戲好。
現(xiàn)在我擁有4級弓兵和4級騎兵,帶上600個運輸車,四處搶殺,感覺好極了!
PS:榮譽過百萬的那些玩家如果不是多號流刷上去 的,那一定是GM自己在 那玩。呵呵,反正他們不攻擊我,我也沒想去攻擊他。和睦相處!好!
我是楚國廣陵人,哈哈,支持一品堂,感謝一品堂的兄弟,每天都是你們告訴我野獸和陷阱的坐標,使我省了不少的時間,支持楚國一品堂!
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